Les chemins d’Elwynn
Northshire, Goldshire, Marche de l’Ouest et Loch Modan. Six classes et leurs détours.
478 étapes · 131 quêtes du tronc
CLASSIC ERA / HARDCORE
Votre prochaine étape. Les bons préparatifs.
Et toute la place pour profiter d’Azeroth.
Alliance prudente 1–20 en test privé.
4 races · 20 combinaisons Era · Essais en jeu à poursuivre.

Un guide, une présence discrète.Le panneau s’efface quand vous le choisissez.
FR · EN · ESLe même compagnon, dans votre langue.
Le moteur et le 1–20 gratuits.Téléchargement public en préparation.
01 / L’EXPÉRIENCE
Des conseils au bon moment, dans un espace familier. Explorez les aides déjà présentes dans le prototype, sans quitter l’aventure des yeux.

Une consigne lisible, des repères connus et les préparatifs utiles. Le panneau s’adapte au texte et garde ses commandes à portée de main.
Les trois parcours Alliance prudents sont en test. Le repère indique un lieu, pas un chemin sans danger.
Combats et collectes s’appuient sur les objectifs du journal. Une quête acceptée, un détour ou une reprise ne doivent pas vous faire perdre le fil.
Les validations viennent du jeu. Passer une branche reste un choix explicite et réversible.
Estimation d’équipement et valeur de revente apportent deux éclairages sur vos récompenses. Les objets utiles restent protégés dans les conseils de sacs.
L’estimation ne promet pas un gain de dégâts. Les récompenses multiples restent choisies manuellement.
Sorts conseillés, niveau requis et coût des offres du maître ouvert : préparez vos apprentissages en gardant votre réserve d’argent.
Huit classes accompagnées, dont chasseur et druide. Prix natifs prioritaires ; aucun achat automatique.
Vie, mana, usure, places libres et provisions utiles : un bilan avant les étapes préparatoires ou à la demande. Un détour marchand volontaire reprend ensuite le guide.
Les relevés absents restent inconnus. Les conseils ne garantissent pas la sécurité ; récupération, réparation et achats restent manuels.
XP gagnée, temps estimé et historique local. Le carnet s’ouvre à votre demande, se réduit et se ferme à l’entrée en combat par défaut.
Huit onglets alimentés par les données du personnage. Rapport à copier déplaçable, avec retour au même onglet du carnet.
Déplacez le panneau et la flèche, ajustez l’échelle ou passez en mode discret. Les réglages personnels restent conservés après une mise à jour.
Extrait du menu de réglages. La flèche est sans cadre et traversante tant que son déplacement est verrouillé.
L’addon dispose de textes français, anglais et espagnols. Les quêtes sont suivies par leurs identifiants, avec un secours anglais si une traduction manque.
L’aperçu présenté ici est en anglais. La vitrine est actuellement en français.Aperçus 0.21.0 rendus depuis le moteur courant, simulés hors jeu. Les valeurs sont des exemples ; elles ne valident pas une session réelle.

À CHAQUE DÉPART, SA PROPRE ROUTE
Un camp occupé, un sac plein, un retour chez le maître.
Le guide vous donne des repères. Les décisions restent les vôtres.
02 / LES ROUTES
Quatre races Alliance. Trois parcours régionaux et les quêtes propres à chaque classe. Le contenu est rédigé et recoupé ; les essais réels de la 0.21 restent à faire.
Northshire, Goldshire, Marche de l’Ouest et Loch Modan. Six classes et leurs détours.
478 étapes · 131 quêtes du troncColdridge, Kharanos et Forgefer, puis Loch Modan et notre tronc commun 12–20.
406 étapes · Départ partagé, classes filtréesShadowglen, Dolanaar et Darnassus, puis Sombrivage jusqu’aux portes d’Ashenvale.
244 étapes · Un parcours régional distinctRédigé → recoupé → simulé → joué.
La dernière étape demande vos sessions. Horde, Rapide et Forever attendent encore leur propre travail.
Classic Era & Hardcore d’abord. Ces routes ne qualifient pas Forever. Les quêtes de groupe, donjons et voyages dangereux restent séparés du tronc prudent.
RECRUTEMENT OUVERT
Jouez les départs Alliance : quatre races et les vingt combinaisons Era attendent leurs essais réels. Chaque session envoyée devient une correction de route.
03 / LES NOUVEAUTÉS
Les changements effectifs, leurs vérifications et leurs limites. De quoi suivre le projet sans confondre une idée avec une fonction disponible.
Le journal complet ↗Les départs Alliance s’ouvrent dans le prototype : humain, nain, gnome et elfe de la nuit, avec leurs chaînes de classe et des aides de décision plus concrètes.
618 scénarios simulés, dont les 20 combinaisons Alliance en progression 1–20. 342 quêtes distinctes dans les guides ; tronc partagé inclus dans les 1 564 occurrences d’étapes. Huit divergences de donneurs entre bases restent à qualifier. Aucun essai réel 0.21 annoncé ; Forever non qualifié.
Le démoniste humain gagne un parcours facultatif pour le Marcheur du Vide. Les préparations s’appuient davantage sur l’état du personnage.
525 scénarios Lua 5.1 simulés. Tronc : 478 étapes et 131 quêtes ; cinq modules facultatifs : 62 étapes et 20 quêtes. La 0.20 reste à essayer dans WoW ; humain incomplet.
La fenêtre de copie du rapport retrouve son espace et conserve sa position.
501 scénarios moteur simulés. Correctif déclenché par un retour réel sur la 0.19 ; vérification dans le client encore nécessaire.
04 / LA SUITE
40 idées relues dans le code : 9 incluses dans leur périmètre, 25 partielles et 6 à venir. Chaque fiche précise sa portée. Les essais en jeu restent nécessaires.
Aucune idée ne correspond à cette recherche.
Reconnaître les PNJ et monstres de l’étape.
Une première version existe dans le prototype privé. Les essais en jeu se poursuivent.
QUELQUES REPÈRES
Le projet avance en privé. Voici ce que vous pouvez en attendre aujourd’hui.
Les essais sont encore privés. La bêta publique attend la validation des classes, races et routes principales 1–20. Les avancées et les limites seront annoncées dans les patchnotes ; aucune date de téléchargement n’est confirmée.
Quatre races Alliance : humain, nain, gnome et elfe de la nuit. Trois routes régionales 1–20 et 28 modules de classe couvrent les 20 combinaisons Era. Leur contenu est rédigé, recoupé et simulé ; la 0.21 attend ses essais réels. Horde, Rapide et variantes de groupe restent à construire.
Classic Era et Hardcore sont prioritaires. Les autres clients Classic, dont Forever, nécessitent leur propre adaptation et des essais. Retail vient ensuite. Une intention de compatibilité ne vaut pas une version déjà testée.
Le moteur et le guide 1–20 restent gratuits. Des éditions supplémentaires avec achat unique sont envisagées pour la suite. Elles ne sont pas en vente : aucun paiement, abonnement ou précommande n’est proposé ici.
Vous gardez les commandes du personnage. BalisoXP utilise les API publiques du client et n’automatise ni le déplacement ni le combat. La prise et le rendu de quêtes éligibles du guide peuvent suivre votre interaction avec le PNJ ; Maj suspend les automatismes. Les paiements et choix multiples restent manuels.
La coexistence avec Questie et plusieurs gestionnaires de sacs est prévue dans le prototype. Les essais réels restent nécessaires selon le client et les versions. Le diagnostic local aide à préciser la situation sans promettre une compatibilité générale.
Le carnet conserve ses informations localement. Le rapport de retour est volontaire et se copie manuellement. Cette vitrine n’a ni compte, ni formulaire d’envoi automatique, ni mesure d’audience cachée.

LA ROUTE SE CONSTRUIT, ENSEMBLE
Le téléchargement public attend la validation des départs 1–20.
En attendant, rejoignez les testeurs ou suivez les nouveautés.