Prototype privé 0.21.0 · Essais en coursOn recrute des testeurs FR / EN / ES
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COUVERTURE / PROTOTYPE 0.21.0

Votre race.
Votre classe. Votre départ.

Quatre races Alliance et vingt combinaisons Classic Era accompagnées dans les sources. Voici ce qui est préparé, et ce qu’il reste à éprouver sur le terrain.

3routes régionales
28modules de classe
342quêtes distinctes
618scénarios simulés

LES PERSONNAGES

Un départ préparé
pour chaque combinaison.

« Préparé » signifie rédigé, recoupé et simulé. Cela ne signifie pas terminé en jeu. Les tirets désignent une combinaison absente du client Era.

Alliance 1–20 · Classic Era / Hardcore
RaceGuerrierPaladinChasseurVoleurPrêtreMageDémonisteDruide
HumainPréparéEssai en jeu à fairePréparéEssai en jeu à faire—PréparéEssai en jeu à fairePréparéEssai en jeu à fairePréparéEssai en jeu à fairePréparéEssai en jeu à faire—
NainPréparéEssai en jeu à fairePréparéEssai en jeu à fairePréparéEssai en jeu à fairePréparéEssai en jeu à fairePréparéEssai en jeu à faire———
GnomePréparéEssai en jeu à faire——PréparéEssai en jeu à faire—PréparéEssai en jeu à fairePréparéEssai en jeu à faire—
Elfe de la nuitPréparéEssai en jeu à faire—PréparéEssai en jeu à fairePréparéEssai en jeu à fairePréparéEssai en jeu à faire——PréparéEssai en jeu à faire
Deux continents, des parcours différents.

Nains et gnomes partagent Dun Morogh puis rejoignent notre route 12–20. Les elfes restent en Teldrassil et Sombrivage ; leur progression ne se résume pas à un départ différent suivi d’un voyage en zone humaine.

LES MODULES

Le cap ne suffit pas.
Il faut les bonnes étapes.

Domptage, soins, rituels et prérequis suivent le journal natif. Les modules sont facultatifs et conservent une progression distincte de la route principale.

Chasseur elfe · Niveau 10
Module de domptage du chasseur elfe, moteur 0.21 simulé hors jeu

Un familier s’apprivoise.

Les trois domptages et la visite finale ont leurs objectifs propres. Tuer l’animal ne valide pas le domptage. Les chaînes du chasseur nain et elfe sont distinctes.

Le druide suit ses formes et soins ; le paladin nain sa rédemption. Les introductions et maîtres sont filtrés selon la race.

Aperçu hors jeu, données d’exemple. Les parcours doivent encore être joués.
28 modules · version 0.21.0
ModuleÉtapesQuêtesTerrain 0.21
Paladin humain · Résurrection249À jouer
Guerrier humain · Posture défensive104À jouer
Mage humain · Lac Miroir72À jouer
Prêtre humain · Sorts raciaux62À jouer
Démoniste humain · Marcheur du Vide153À jouer
Voleur humain · SI:7 et crochetage349À jouer
Mage humain · Robe et coffrets214À jouer
Guerrier humain · L’insigne de Haggard92À jouer
Gnome démoniste · Diablotin41À jouer
Chasseur nain · Premier familier134À jouer
Chasseur elfe · Premier familier134À jouer
Prêtre nain · Soins et racial114À jouer
Prêtre elfe · Soins et racial135À jouer
Guerrier nain et gnome · Vejrek135À jouer
Guerrier elfe · Vorlus et Elunite145À jouer
Mage gnome · Bink62À jouer
Voleur · Hulfdan et Onin115À jouer
Voleur · Syurna et Sethir104À jouer
Paladin nain · Résurrection229À jouer
Druide elfe · Forme d’ours155À jouer
Druide elfe · Guérison du poison155À jouer
Druide elfe · Forme aquatique154À jouer
Démoniste Alliance · Succube (20+)113À jouer
Paladin Alliance · Courage (20+)217À jouer
Guerrier Alliance · Défi de Rethban (20+)83À jouer
Démoniste gnome · Marcheur du Vide153À jouer
Mage gnome · Robe de tisse-mana193À jouer
Voleur Alliance · Crochetage et poisons267À jouer

LES DÉCISIONS

Un détour utile.
Une raison visible.

Des aides concrètes intégrées au carnet, avec leurs limites. Vous choisissez, le jeu confirme.

Choix manuel de repères alternatifs dans le carnet, aperçu hors jeu

Un autre repère connu

Deux options pour quatre quêtes humaines. Le compteur reste intact. Les points des fagots et maîtres choisis complètent les cartes. Ni la foule ni les ennemis distants ne sont détectés.

Bilan de ville et devis natif de réparation, aperçu hors jeu

La dépense, avant le clic

Argent, réserve de sorts et réparation. Un devis natif, puis une confirmation ; aucun achat automatique et aucun argent de guilde.

Les limites font partie du guide.

  • Les élites, escortes, objets rares et donjons ne sont pas tous obligatoires. Deux recueils séparent les détours.
  • La tour de Klaven, la succube et le trajet aquatique comportent des passages bloqués en Prudent. Le Test de valeur n’est pas promis comme faisable en solo au 20.
  • Huit différences entre bases sur les donneurs de quête restent à qualifier dans le client.
  • Les 1 564 occurrences d’étapes incluent le tronc partagé. Ce ne sont pas 1 564 quêtes à faire sur un personnage.
  • Horde et Rapide restent à développer. Forever requiert son propre adaptateur et des essais. Aucune date de bêta publique n’est confirmée.

Vos essais donneront aux prochaines corrections
leurs meilleures raisons d’exister.

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