Prototype privé 0.21.0 · Essais en coursOn recrute des testeurs FR / EN / ES
← Retour à l’aventure

LE JOURNAL DE BALISOXP

La route avance.
Voici ce qui change.

Les versions du prototype, leurs améliorations et ce qui reste à vérifier. Les trois parcours Alliance 1–20 sont en test privé.

0.21.0Quatre départs. Une aventure à votre rythme.19 octobre 2026 · Prototype privé

Les départs Alliance s’ouvrent dans le prototype : humain, nain, gnome et elfe de la nuit, avec leurs chaînes de classe et des aides de décision plus concrètes.

  • Retour guerrier : chasse prise avant les fagots, livraisons prises au passage et dangers précisés.
  • Points des métiers choisis, lieux connus de fagots et fond transparent facultatif, texte opaque.
  • Trois routes régionales et 28 modules de classe : 20 combinaisons Era, lettres et maîtres filtrés ; progression indépendante conservée.
  • Domptage, rédemption, formes du druide, SI:7 et robe du mage : objectifs natifs et dangers explicités ; détours risqués facultatifs.
  • Conseils de rangs, talents et équipement étendus aux huit classes ; 57 vendeurs et 45 points de maîtres de métiers.
  • Plan B manuel : autre repère connu pour quatre quêtes humaines, sans modifier le compteur ni détecter la foule.
  • Bilan de ville, devis de réparation confirmé et résumé de session copiable ; pas d’envoi automatique.
  • Catalogue : 9 idées incluses dans leur périmètre, 25 partielles et 6 à venir.

618 scénarios simulés, dont les 20 combinaisons Alliance en progression 1–20. 342 quêtes distinctes dans les guides ; tronc partagé inclus dans les 1 564 occurrences d’étapes. Huit divergences de donneurs entre bases restent à qualifier. Aucun essai réel 0.21 annoncé ; Forever non qualifié.

0.20.0Prendre le départ avec les bons repères.18 octobre 2026 · Prototype privé

Le démoniste humain gagne un parcours facultatif pour le Marcheur du Vide. Les préparations s’appuient davantage sur l’état du personnage.

  • 15 étapes et trois quêtes, depuis Remen jusqu’au rituel ; reprise adaptée aux quêtes déjà connues.
  • Bilan de préparation : niveau, vie, mana selon la classe, usure et places libres ; aussi accessible avec /baliso prepare.
  • Marchand compact sur un panneau étroit, pour conserver les commandes de progression.
  • Catalogue relu : 9 idées incluses dans leur périmètre, 23 partielles et 8 à venir.

525 scénarios Lua 5.1 simulés. Tronc : 478 étapes et 131 quêtes ; cinq modules facultatifs : 62 étapes et 20 quêtes. La 0.20 reste à essayer dans WoW ; humain incomplet.

0.19.1Un rapport que l’on peut déplacer.18 octobre 2026 · Prototype privé

La fenêtre de copie du rapport retrouve son espace et conserve sa position.

  • Bandeau déplaçable, titre séparé du texte à copier.
  • Carnet masqué pendant la copie, puis repris au même onglet.
  • Fermeture, Échap et réouvertures rapides contrôlés.

501 scénarios moteur simulés. Correctif déclenché par un retour réel sur la 0.19 ; vérification dans le client encore nécessaire.

0.19.0Les sorts avant les sacs.18 octobre 2026 · Prototype privé

Une session guerrier niveaux 6–8 affine la route, les provisions et les retours en ville.

  • Réserve estimée des sorts conseillés avant de proposer un sac, pour les six classes humaines.
  • Bouton de minicarte déplaçable et 46 vendeurs documentés.
  • Objets à conserver mieux expliqués, mine et murlocs signalés, colis de Stormwind au passage en ville.

493 scénarios moteur simulés. La session mesurée utilisait la 0.18 ; elle ne valide pas les corrections suivantes.

0.18.0Des détours qui gardent le fil.18 octobre 2026 · Prototype privé

Métiers, marchands et repères de terrain progressent à partir des retours du prototype.

  • Choix et visites de métiers, propositions de sacs et détour marchand.
  • Repères de Jasperlode et palier 9 avant Princesse.
  • Zones de chasse consultables au survol.

469 scénarios moteur simulés. Essais réels des changements encore nécessaires.

0.17.0Au-delà d’Elwynn.17 octobre 2026 · Prototype privé

Le tronc humain 10–20 est étendu vers les zones suivantes, avec ses passages en ville et paliers de prudence.

  • 131 quêtes dans le tronc humain 1–20, dont la partie 10–20 rédigée.
  • Visites du maître et étapes de transport.
  • Paliers et dangers explicités ; contenu et classes encore à éprouver.

La rédaction de la route ne certifie ni son rythme réel, ni toutes les classes. Les essais par tranche se poursuivent.

0.16.0Elwynn au complet.17 octobre 2026 · Prototype privé

La route humaine reprend toutes les quêtes praticables d’Elwynn entre les niveaux 6 et 12.

  • 65 quêtes et 288 étapes sur le parcours 1–20 : Princesse, mine de Jasperlode, Rolf, garnison de Westbrook et leurs voisines.
  • Un seul passage à Fargodeep et une pierre de foyer liée au bon moment.
  • Bouton « Confirmer » pour forcer un palier, pierre de foyer en recharge annoncée, boutons Objet et Cibler agrandis.

424 scénarios moteur simulés. Une session paladin niveaux 6–7 a été mesurée sur la version précédente ; la nouvelle route reste à parcourir en jeu.

0.15.3De meilleurs repères pour les objectifs.16 octobre 2026 · Prototype privé

Les zones de chasse et le carnet gagnent en précision dans le prototype privé.

  • Zones de chasse affichées pour les objectifs concernés.
  • 42 zones documentées : 6 recoupées et 36 issues d’une référence à confirmer sur le terrain.
  • Palier de niveau 4 repositionné et contenu du carnet complété.

412 scénarios moteur simulés. Le placement des zones et les nouvelles corrections restent à vérifier en jeu ; la route humaine reste incomplète.

0.15.2Des bordures plus fines. Des repères plus lisibles.16 octobre 2026 · Prototype privé

Les premiers retours de la nouvelle interface affinent les détails du panneau.

  • Liserés adaptés aux pixels de l’écran.
  • Textes du bas de panneau agrandis.
  • Bouton marchand accordé au thème Brasier.

Une session paladin humain Hardcore niveaux 1–6 a été mesurée. Ce parcours court ne valide pas l’ensemble du contenu ni toutes les corrections.

0.15.1Des commandes qui restent accessibles.16 octobre 2026 · Prototype privé

La zone de clic de l’en-tête et les commandes contextuelles sont ajustées.

  • Boutons de l’en-tête accessibles sans interception par sa zone de déplacement.
  • Commande de ciblage visible et repositionnable.

Contrôles simulés et correctifs d’interface ; validation complète dans le client encore nécessaire.

0.15.0Le carnet prend toute sa place.16 octobre 2026 · Prototype privé

Le carnet reçoit les données du personnage, de la route et des sessions.

  • Huit onglets alimentés par les données réelles du prototype.
  • Alertes contextuelles reliées à l’étape en cours.
  • Libellé « mesuré en session » et compteur d’XP plus large.

Le rendu et les données sont raccordés. Les aperçus du site restent figés en 0.14.1 pendant la poursuite des travaux.

0.14.1Les détails qui rendent la lecture plus claire.16 octobre 2026 · Prototype privé

Le premier correctif Brasier reprend les défauts relevés pendant la relecture.

  • Flèche des réglages graphique et caractères manquants rendus par la police du client.
  • Message du carnet en combat précisé ; niveau cible rétabli dans le grand titre.
  • Respiration des alertes suspendue pendant les pages de rendu des quêtes.
  • Cartes de guide avec les icônes originales ; photographies retirées du paquet.

373 scénarios moteur simulés. Les essais réels dans WoW restent nécessaires.

0.14.0Brasier. Un nouveau regard sur l’aventure.16 octobre 2026 · Prototype privé

Le bleu nuit, l’orange et une lecture plus aérée entrent dans le prototype.

  • Panneau des étapes entièrement rhabillé, titres et icônes cohérents.
  • Continuer plus fin, aligné avec Précédent et Passer ; textes longs défilants.
  • Carnet à ouverture volontaire : réduction, déplacement, échelle et fermeture en combat.
  • Rendu des futurs onglets et alertes préparé, sans afficher de données de démonstration.

369 scénarios moteur simulés. Le rendu et le comportement réel de cette version restent à vérifier dans WoW.

0.13.0Du temps estimé à votre propre rythme.16 octobre 2026 · Prototype privé

Les sessions donnent une mesure plus concrète de votre progression.

  • Carnet local : XP, estimations, historique, moments critiques et débrief.
  • Point d’arrêt estimé avec /baliso session N.
  • Validation du maître sur preuve du client ; achats toujours manuels.
  • Navigation et minicarte évitent les recalculs inutiles à l’arrêt.

358 scénarios moteur simulés. Le contenu humain et ses six classes restent en cours de validation.

0.12.2Une route corrigée avec les premiers retours.15 octobre 2026 · Prototype privé

Le circuit de départ humain progresse grâce aux sessions mesurées.

  • Ordre de la Crête aux échos et des vignes révisé.
  • Déplacements liés aux objectifs terminés.
  • Visites sous le niveau conseillé et prises anticipées mieux expliquées.

336 scénarios simulés ; sessions mesurées sur la version 0.12.1, humain mage niveaux 1–6.

Les aperçus de l’interface sont figés en 0.21.0. Les annonces ci-dessus décrivent le prototype 0.21.0, dont les essais continuent.

Voir l’avancement des routes